比如“三渲二”的画面风格,与TV版的手绘动画风格差异巨大,3D动作更接近真实的篮球运动效果,也更能体现井上雄彦在漫画后期在分镜、动作节奏、速度感上的强大造诣,但这同样与TV版的记忆情怀延续相悖;故事线太多的另一个副作用,是由于戏份有限,每个故事要在短篇幅里给出足够的有效信息,编剧就采用了“讲”这个方法,就是大部分角色的前情都是靠别人讲出来的,而不是演出来。比如尹昉的角色有什么故事,白宇帆和工友在长沙有什么伤心经历,张艺兴和父亲的心结,都只能靠语言描述出来。
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